Criterion Studios ( producent ) Acclaim ( wydawca ) wyścigi ( samochodowe ) 01 listopada 2001 ( światowa data premiery ) obecnie brak plan?w wydania ( data wydania w Polsce ) 16 listopada 2001 ( Europejska data premiery ) (PAL) 01 listopada 2001 ( data premiery w USA ) (NTSC) tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 DVD tryb multiplayer: split screen liczba graczy: 1-2 wymagania wiekowe: brak ogranicze?
Dynamiczne wyścigi samochodowe, w kt?rych mo?na doprowadza? do widowiskowych kraks z udzia?em pojazdu gracza oraz aut cywilnych. Gra posiada szeroki wachlarz tryb?w zabawy, m.in. rozbudowane mistrzostwa.
Pierwsza cz?ś? jednej z najbardziej znanych i cenionych konsolowych ściga?ek. Podstawowym atutem Burnout są niezwykle widowiskowe kraksy. Warto r?wnie? doda?, i? w kolejnych karambolach mogą bra? udzia? auta cywilne, ci??ar?wki, autobusy i inne środki lokomocji. W zale?ności od rozgrywanego aktualnie wyścigu gra mo?e jednak premiowa? bezb??dną, lecz jednocześnie ryzykowną jazd?.
Wachlarz dost?pnych tryb?w zabawy jest doś? rozbudowany. W początkowej fazie gry mo?na jedynie wzią? udzia? w mistrzostwach. Sk?adają si? one ze standardowych wyścig?w, w kt?rych zadaniem gracza jest oczywiście osiągni?cie mety na pierwszym miejscu. W miar? rozwoju rozgrywki odblokowywane są kolejne tryby. Mogą to by? na przyk?ad pojedynki jeden na jednego, wyścig z czasem czy te? wyzwanie dla dw?ch graczy (wyścig odbywa si? wtedy na podzielonym ekranie). Autorzy gry przygotowali kilkanaście zr??nicowanych maszyn. Pomimo braku oficjalnych licencji mo?na je bezproblemowo rozpozna?. Ciekawie wykonano r?wnie? trasy. Spora cz?ś? wyścig?w rozgrywa si? na terenach zurbanizowanych, gracz musi wi?c mie? na uwadze g?sty ruch uliczny.
Model jazdy jest typowo zr?cznościowy, sterowanie pojazdem nie sprawia wi?kszych problem?w. Przydatnym dodatkiem jest turbo, kt?re mo?na co pewien czas aktywowa?. Aby na?adowa? widoczny na ekranie pasek nale?y wykonywa? ryzykowne posuni?cia, np. bezpiecznie omija? cywilne pojazdy. Co ciekawe, w przypadku kraksy mo?na obejrze? ca?y wypadek z kilku r??nych kamer. Warto r?wnie? doda?, i? AI komputerowych przeciwnik?w stoi na wysokim poziomie. Okazjonalnie zdarza si? im jednak wpada? na mijane w trakcie jazdy wehiku?y.
Oprawa wizualna gry stoi na bardzo wysokim poziomie. Wersje na konsole PS2 oraz Gamecube cechują si? dok?adniejszym sterowaniem od edycji na Xboxa. Do pojedynku mo?e staną? maksymalnie dw?ch graczy.
producent: EA Games wydawca: Electronic Arts Inc. dystrybutor PL: Electronic Arts Polska kategoria: wyścigi / samochodowe
Data Premiery: Europa (PAL): 23 listopada 2007 Polska: 23 listopada 2007 USA (NTSC): 13 listopada 2007
tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: Internet / split screen wymagania wiekowe: brak ogranicze?
Need for Speed ProStreet to kolejna ods?ona najpopularniejszej na świecie serii zr?cznościowych wyścig?w opatrzonych logiem koncernu Electronic Arts. W odr??nieniu od swego poprzednika, Carbona, opisywana cz?ś? znanej sagi ca?kowicie zrywa z ideą nocnych, nielegalnych wyścig?w, a jej akcja - dla wywo?ania kontrowersji wśr?d graczy - przenosi si? wreszcie na profesjonalne, zamkni?te tory.
Zgodnie z pomys?em nadania NFS-owi nowego charakteru programiści skupili si? m.in. na dok?adnym przedstawieniu uszkodze? prowadzonych przez nas woz?w. Dzi?ki pomocy fizyk?w pracujących na co dzie? na uniwersytecie w Vancouver autorzy projektu szczeg??owo odtworzyli efekty kolizji z innymi samochodami oraz nieruchomymi elementami otoczenia. Dane jest nam zatem ogląda? porozbijane szyby, wgniecione maski, zderzaki, spojlery i inne fragmenty pojazd?w, kt?re po zako?czeniu wyścig?w mogą pe?ni? rol? odznak – pamiątek po emocjonujących zawodach. Uszkodzenia, jakich dorobiliśmy si? w trakcie potyczek z rywalami, mają nie tylko ujemny wp?yw na wygląd naszego wozu, ale tak?e na jego wydajnoś?. Nale?y jednak?e od razu zaznaczy?, ?e do ca?kowitego zdezelowania gabloty potrzeba nieco wi?cej ani?eli kilka muśni?? o karoseri? innego auta.
Deweloperzy po?o?yli r?wnie du?y nacisk na opcj? Autosculpt, za pomocą kt?rej mo?emy zmienia? rze?b? oraz osiągi swego cacka. Modyfikując poszczeg?lne cechy samochodu wp?ywamy na takie szczeg??y jak ch?odzenie silnika, obieg powietrza, pr?dkoś? maksymalna, waga, konfiguracja prze?o?e? skrzyni bieg?w czy przyspieszenie. Efekty dokonanych zmian dane jest nam sprawdzi? w specjalnym tunelu aerodynamicznym, a je?eli stwierdzimy, ?e naszemu pojazdowi przyda?aby jakaś unikatowa cz?ś?, mo?emy zainwestowa? w kt?ryś z ponad 1000 element?w, decydujących o wewn?trznych walorach naszego samochodu. Wszystkie one pochodzą od firm, kt?re obecne są na rynku w rzeczywistości.
Por?wnując ProStreet do realnego świata nale?y wspomnie? r?wnie? o dziesiątkach licencjonowanych woz?w, reprezentujących 26 marek (m.in. Honda, BMW, Zonda oraz Audi), jakie brylowa?y w oficjalnych wyścigach samochodowych w ciągu ostatnich 40 lat. Wehiku?y te przeznaczone są do jazdy w czterech trybach rozgrywki. Pierwszy z nich to zmagania na asfaltowym torze w gronie kilku innych zawodnik?w, kt?rych auta umyślnie nie zosta?y podzielone na klasy, aby uczyni? wyścig bardziej ?ywio?owym, pozbawionym sztywnych zasad. Pozosta?e trzy opcje to znane ju? z wcześniejszych ods?on sagi NFS Drift oraz Drag, a tak?e opcja Speed Challenge, w kt?rej musimy popisa? si? uzyskaniem jak najwy?szej pr?dkości.
Cho? zrezygnowano z zaserwowania nam mo?liwości swobodnej jazdy po mieście, nadal jest o co walczy?. Nagrodami za zwyci??anie w odbywających si? co weekend konkurencjach są bowiem dodatkowe maszyny oraz szacunek spo?eczności graczy ProStreet. Nie zapomniano ponadto o entuzjastach gry wieloosobowej oraz osobach, kt?re pragną skosztowa? namiastki symulacji. To w?aśnie dla nich przewidziano mo?liwoś? wy?ączenia wszelkich u?atwie? typu: wspomaganie kierownicy, ABS, dzi?ki czemu mogą sprawdzi? oni na w?asnej sk?rze, czy Need for Speed powinien by? kojarzony nadal tylko i wy?ącznie ze zr?cznościowym stylem jazdy.
producent: Rockstar North wydawca: Rockstar Games dystrybutor PL: Cenega Poland zobacz: pomoc techniczna dystrybutora kategoria: gry akcji / TPP
Data Premiery: Europa (PAL): 29 pa?dziernika 2004 Polska: 04 listopada 2004 USA (NTSC): 25 pa?dziernika 2004 tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: wsp?lny ekran | liczba graczy: 1-2 wymagania wiekowe: 18+
Grand Theft Auto San Andreas PS2 PAL Multi5 DVDR-TheFinder
„Grand Theft Auto: San Andreas” to kolejna, monumentalna, ogromna, niewyobra?alnie pot??na cz?ś? wielkiej serii gier gangsterskich GTA. Za tą pozycją stoi znana prawdopodobnie wszystkim firma Rockstar, wydawca takich tytu??w, jak: wcześniejsze gry spod znaku GTA, brutalny tw?r Manhunt, czy świetnie przyj?ty Red Dead Revolver – strzelanina, stworzona w konwencji dzikiego zachodu.
W „Grand Theft Auto: San Andreas” wcielamy si? w Carla Johnsona, uciekiniera z wiecznego miasta – Los Santos. Dlaczego postanowi? uciec z opanowanej przez korupcj?, narkotyki i gangi metropolii? Niestety, gangi panujące w dawnym mieście naszego bohatera niebezpiecznie zbli?y?y si? do jego rodziny. To wystarczy?o – Carl wraca na stare śmieci, ?ączy swe si?y z bratem i postanawia wykurzy? wszystkich, niebezpiecznych wed?ug niego, opryszk?w. Jednak?e to nie wszystko – w mi?dzyczasie Carl popada w konflikt z prawem, a naszym zadaniem jest wyciągni?cie go z k?opot?w.
W „Grand Theft Auto: San Andreas” w odr??nieniu do poprzednich dw?ch gier z serii (GTA III oraz GTA: Vice City) mo?emy zwiedzi? trzy ogromne miasta tworzące stan San Andreas: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) i Las Venturas (Las Vegas). Ka?de z nich oczarowuje nas jedynym w swoim rodzaju klimatem, kt?ry tworzą zar?wno charakterystyczne budowle (np. dzielnice domk?w jednorodzinnych, most Golden Gate i charakterystyczne, strome uliczki oraz wsz?dobylskie kasyna), jak i ludzie, kt?rych napotkamy w poszczeg?lnych mieścinach. W ka?dym z miast czeka na nas szereg atrakcji: studia tatua?u, si?ownie, w kt?rych popracujemy nad muskulaturą, sale gimnastyczne, salony fryzjerskie (dziesiątki fryzur do wyboru), bary szybkiej obs?ugi , w kt?rych nabierzemy masy... z pewnością nie mi?śniowej i wiele, wiele innych r?wnie ciekawych miejsc. Nie mo?na zapomnie? o dziesiątkach nowych pojazd?w, z kt?rych najatrakcyjniej prezentują si? BMX, monster truck, kombajn oraz kosiarka do trawy. Dla os?b lubujących si? w przyjmowaniu r??norakich posad autorzy przygotowali m.in. prac? w roli parkingowego, a dla uzdolnionych sportowc?w – zaawansowany system koszykarski (wraz z mo?liwością ubrania naszego bohatera w najmodniejsze, koszykarskie ciuszki).
Starzy wyjadacze bez problem?w odnajdą si? w nowym, brutalnym, opanowanym przez czarnosk?rych bandyt?w świecie, poniewa? system misji zosta? przeniesiony z poprzednich cz?ści GTA. Kilka usprawnie? nie wp?ywa dezorientująco na zaawansowanych graczy, a dodaje jeszcze wi?kszej g??bi i tak ju? rozbudowanej rozgrywce. Opr?cz systemu misji poprawiono tak?e takie elementy gry, jak: zdobywanie pojazd?w, system walki wr?cz oraz przy pomocą broni palnej (wprowadzono element rodem z gier RPG – Carl b?dzie ulepsza? swoje mo?liwości we w?adaniu poszczeg?lną bronią).
producent: EA Games wydawca: Electronic Arts Inc. dystrybutor PL: Electronic Arts Polska kategoria: wyścigi / samochodowe
Data Premiery: Świat: 18 listopada 2008 Polska: 21 listopada 2008 Europa (PAL): 21 listopada 2008 USA (NTSC): 18 listopada 2008
tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: Internet / split screen wymagania wiekowe: 12+
nośnik: 1 DVD Wykorzystuje: karta pami?ci 8 MB, Network Adaptor
Need for Speed: Undercover to dwunasta ods?ona serii gier wyścigowych od Electronic Arts. Produkcja przygotowana przez kanadyjski oddzia? firmy zrywa z ideą legalnych, torowych wyścig?w, kt?rymi uraczono klient?w w ProStreet i przenosi fan?w szybkiej jazdy z powrotem do podziemia. Opisywany produkt jest pierwszą z ods?on cyklu, kt?ra ukaza?a si? nie tylko na komputerach osobistych i konsolach, ale r?wnie? na telefonach kom?rkowych iPhone.
Zamiast wrzuca? graczy od razu w wir zmaga? o tytu? kr?la ulicznych wyścig?w, deweloperzy po?o?yli szczeg?lny nacisk na fabu??, mającą za zadanie wprowadzi? odbiorc?w w świat kierowc?w, kt?rzy zmagając si? w zawodach typu Drift czy Drag, codziennie balansują na granicy prawa. Histori? w Undercover opowiedziano przy u?yciu przerywnik?w filmowych z udzia?em prawdziwych aktor?w. Wśr?d os?b przewijających si? na ekranie wystąpi?a m.in. piosenkarka Christina Milian, kt?ra wcieli?a si? w posta? pi?knej Carmen.
Programiści z Vancouver zadbali te? o dostarczenie graczom odpowiedniej liczby aut znanych marek, przeznaczonych do jazdy z zab?jczą pr?dkością i podatnych na tuning – zar?wno optyczny, jak i mechaniczny. Need for Speed: Undercover tradycyjnie oferuje r?wnie? ulepszoną opraw? graficzną oraz bogatą ście?k? d?wi?kową, stworzoną przy udziale artyst?w z ca?ego świata.
Artificial Mind & Movement ( producent ) THQ Inc. ( wydawca ) CD Projekt ( dystrybutor PL ) gry akcji ( przygodowa )
01 marca 2004 ( światowa data premiery ) 22 kwietnia 2004 ( data wydania w Polsce ) 26 marca 2004 ( Europejska data premiery ) (PAL) 01 marca 2004 ( data premiery w USA ) (NTSC)
tryb gry: single player nośnik: 1 DVD wymagania wiekowe: brak ogranicze? wykorzystuje: karta pami?ci
cena w dniu premiery: 239,90 z?
POSIADAM DUZO GIER NA PS2 ZAINTERESOWANYCH ZAPRASZAM NA PW
ZANIM ZAPYTASZ O JAKIES GRY SPRAWDZ CZY ICH NIE MA NA STRONIE !!!!!!!!!